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Narrativa

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La narrativa será el elemento clave del juego, ya que unirá a jugador y personaje en un viaje al pasado que le irá enseñando todo lo que debe saber del valle.

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Contexto

La historia está ambientada en el Valle de Rodellar. Óscar, un niño y personaje principal, hace un viaje al pasado a través de las historias que le contaba su abuelo. En ellas, se adentra en la vida del pueblo interactuando con la gente y ayudando a los habitantes en el duro día a día, mientras poco a poco va aprendiendo y descubriendo los secretos del pasado.

Estructura narrativa

El juego se inicia con la introducción de los personajes y el lugar, seguido del conflicto emocional que lleva a Óscar a viajar al pasado. Al cruzar un portal, nuestro personaje se encuentra en Rodellar de inicios de s.XX en Primavera. Primer nivel en el que vivirá aventuras que le harán recordar historias de su abuelo, permitiéndole viajar a a la época de las fiestas, donde volverá a vivir experiencias para finalmente acabar el desenlace del juego en pleno Invierno.

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Gancho emocional

Óscar, vive en la ciudad, y tenía una relación muy estrecha con su abuelo Manuel. Siempre que iba a Rodellar a ver a sus abuelos, Manuel le contaba historias de su vida en el valle cuando era pequeño y a Óscar le gustaban mucho. Pero al haber perdido a su abuelo, la única manera que tiene de mantenerlo vivo en su corazón es recordando las historias que le contaba, y es así que se adentra en un viaje mágico al pasado.

Guión

Para concretar un poco más el tipo de aventuras, el guión funciona como ejemplo de cómo se desarrollarían las principales historias a nivel narrativo, pero hay que tener en cuenta que no incluye todas las interacciones que no son imprescindibles para subir de nivel.

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El PCI en la narrativa

El Patrimonio Cultural Inmaterial de Rodellar es la base de este proyecto, ya que el videojuego lo pretende divulgar, es por eso que todas sus facetas deben salir representadas en el juego. Aquí podréis ver las diferentes facetas del PCI y cómo son representadas en el juego.

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