top of page
Estética
La estética principalmente será flat-shaded y un poco low-poly con un toque cartoon y unos bonitos paisajes que inundan el espacio y sumergen al jugador en ellos.
Estética general
La estética irá dividida en dos estilos, en función de si lo que aparece es real o no. El estilo que corresponde a la realidad será hiper-realista, con texturas y iluminación con mucho detalle, y la segunda estetica, correspondiente al viaje imaginativo de Óscar, será un poco low-poly en algunos objetos, flat-shaded y cartoon.
Los referentes estéticos empleados en este proyecto provienen todos del mundo del videojuego, y todos ellos barajan una estética parecida a la creada para el juego.
son los juegos que más han influído el camino del estilo del juego El Valle de Rodellar.
Los referentes estéticos empleados en este proyecto provienen todos del mundo del videojuego, y todos ellos barajan una estética parecida a la creada para el juego.
son los juegos que más han influído el camino del estilo del juego El Valle de Rodellar.
Referentes
, , , ,
Espacios reales
en el juego
La estética tratará de imitar la realidad del pueblo de la forma más cercana. Casas de piedra, calles de tierra y piedras, paisajes verdes, cielos azules con una luz blanquecina. En esta imagen se puede apreciar la traducción del espacio visible en una foto de Lucien Briet del 1904, a la estética del juego deseada.
El diseño de personajes deseado es de un estilo “cartoon”, y a nivel morfológico, con cierta desproporción entre las diferentes partes del cuerpo. Los personajes femeninos, con piernas cortas, torso, cabeza y brazos medianos, y manos pequeñas. Los adultos masculinos con piernas cortas , y torso, cabeza, brazos y manos grandes. Los personajes infantiles, con cuerpo pequeño a nivel general y más proporcionado que los adultos.
Diseño de
personajes
bottom of page