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interfaz

Diseño de

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A continuación se pueden ver varios screenshots cómo si fuera ingame de los diferentes elementos de la interfaz que influyen en la jugabilidad, como las conversaciones, la mochila, el mapa y el diario.

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Interfaz básica

El juego de base, cuenta con un mapa en el extremo izquierdo de la pantalla, que puede ser ampliado con la tecla M. Cuenta también con un puntero en el centro de la pantalla que nos servirá para interactuar haciendo click si se sitúa sobre un objeto o personaje.

Mapa

El mapa del juego indica los lugares en los que se encuentran las interacciones con las que se iniciaran las diferentes misiones que nos servirán para pasar de juego. Las aventuras, se encuentran aleatoriamente siendo curioso e iniciando interacciones con objetos y personajes que se encuentren por el valle.

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Mochila

En la mochila o muchila en aragonés, se irán guardando todos los objetos y herramientas que el jugador vaya usando a lo largo de las misiones y aventuras, y que más tarde pueden servir para completar otras aventuras.

Diario

En el diario se van almacenando todos los recuerdos que se recuperan al vivir una misión. Desde cada página del diario se puede acceder de nuevo a la misión si el jugador desea jugarla de nuevo. Se accede al diario mediante la tecla B.

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Interacción

Cuando el jugador se desplaza por el mapa, si sitúa el cursor sobre un personaje o un objeto interactivo, en la parte superior de la pantalla aparece un texto que indica la acción a realizar, en este caso, iniciar una conversación.

Conversación

Al conversar con un personaje, a parte de escuchar la voz de este, aparecen unos subtítulos en la base de la pantalla en los que aparece su nombre y lo que está diciendo.

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Múltiple

respuesta

Al tener que contestar a una pregunta el jugador tendrá varias opciones para escoger. En función de su respuesta la conversación variará, y lo que ocurra tras ella también. Las respuestas se escogen mediante las teclas 1, 2, 3, 4 según la cantidad que haya.

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